Оставьте заявку, чтобы записаться на пробный урок. Наш специалист перезвонит и расскажет подробнее:
Начните бесплатно
Отправляя заявку, вы принимаете условия публичной оферты и подтверждаете своё ознакомление с условиями акций «Учись сейчас, плати потом», «Распродажа 2025» и «Год английского в подарок». Услуги оказывает ООО «ГикБреинс» при информационной поддержке ООО «Скилбокс» на платформе LMS «GeekUniversity Pro», доступной на сайте по адресу gb.ru

Кто создал Roblox* и кому принадлежит платформа

Кто стоит за Roblox*? Платформа была придумана в 2004 году двумя энтузиастами, Дэвидом Басзуки и Эриком Касселом. Именно они и считаются основателями Roblox*. Сегодня Басзуки остаётся у руля компании и выполняет обязанности её генерального директора.

В этом материале мы разберёмся, кто является владельцем Roblox*, как развивалась платформа с момента запуска и каким образом она превратилась в глобальный феномен в мире игр.
Разработка игр, программирование и дизайн для детей от 7 до 17 лет! Запишитесь на бесплатный пробный урок, чтобы раскрыть таланты ребёнка и подобрать курс для развития.
Развивайте таланты ребёнка в Skillbox Kids!

Кто владелец Roblox* на сегодняшний день?

Сегодня Roblox* принадлежит Дэвиду Басзуки (1963 г. р.), он не только один из создателей платформы, но и её нынешний генеральный директор. Вместе с Эриком Касселом он запустил Roblox* в 2004 году.

Сейчас компания вышла на биржу и стала публичной, что означает: частью Roblox* владеют акционеры. Однако именно Басзуки остаётся главным лицом проекта и по-прежнему определяет его стратегическое развитие.

История создания Roblox*: как всё начиналось

Roblox* появился в 2004 году в США (штаб-квартира компании находится в Калифорнии). Первоначально проект носил название DynaBlocks. Но уже в 2005 году разработчики выбрали более звучное имя: Roblox*, объединяя в себе «robots» и «blocks».

Официальный запуск платформы состоялся в 2006 году. С этого момента пользователи получили возможность не только играть, но и создавать собственные игровые миры, делиться ими и зарабатывать внутриигровую валюту, Robux.

Со временем Roblox* превратился в полноценную экосистему с множеством ключевых функций:

  • появление многопользовательских режимов;
  • запуск DevEx, системы обмена Robux на реальные деньги;
  • выход на биржу в 2021 году и превращение в международную технологическую компанию.

Популярные курсы Skillbox Kids

18 месяцев · 11−15 лет
14 месяцев · 10−15 лет
18 месяцев · 10−15 лет
16 месяцев · 12−15 лет

Кто сделал Roblox* таким, какой он есть?

Дэвид Басзуки, разработчик Roblox* и один из его создателей, с самого начала играл ведущую роль в развитии платформы. Именно он выступил инициатором идей, благодаря которым Roblox* стал больше, чем просто игрой:

  • создал пространство, где любой пользователь может стать разработчиком;
  • внедрил ключевые инструменты: Robux, DevEx, редакторы для создания игровых миров;
  • привёл компанию к статусу миллиардной корпорации, которая активно растёт и развивается.

Этапы роста Roblox* под руководством Басзуки

Хронология развития Roblox*:

Годы

Этапы развития

2004−2006

Основание, ранняя версия под названием DynaBlocks

2007−2013

Ввод Robux и DevEx-программы для авторов игр

2014−2020

Мультиплеер, аватары, инструменты для разработчиков

2021-н.в.

Выход на биржу, глобальный рост и поддержка VR/AR

Roblox* в будущем: куда движется платформа

Под управлением Басзуки Roblox* продолжает активно развиваться. Вот основные направления, на которых сосредоточена компания:

  • Метавселенная: создание взаимосвязанных виртуальных миров для общения, творчества и торговли;
  • Новые технологии: интеграция VR и AR для более глубокого погружения в игровые процессы;
  • Поддержка разработчиков: улучшение инструментов и алгоритмов монетизации, внедрение AI-инструментов;
  • Кроссплатформенность: свободный переход между ПК, консолями и смартфонами;
  • Экономика Robux: новые способы заработка и обмена валюты через DevEx.

Интересные факты о создателях Roblox*


  • Дэвид Басзуки до Roblox* занимался разработкой обучающих симуляторов. Его первый стартап назывался Knowledge Revolution и создавал физические симуляторы для школ.
  • Roblox изначально назывался DynaBlocks – это имя тестировалось в ранней версии, но оказалось сложным для запоминания.
  • Ник Дэвида Басзуки в Roblox* – builderman. Этот аккаунт автоматически добавлялся в друзья новым игрокам в ранние годы платформы.
  • Эрик Кассел, сооснователь Roblox*, ушёл из жизни в 2013 году, но в Roblox* до сих пор хранят память о нём. Некоторые ивенты и предметы посвящены его вкладу.
  • Басзуки называет Roblox* «новой формой человеческого взаимодействия» и активно инвестирует в развитие метавселенной, уделяя внимание безопасности и обучающему контенту.

Мечтаешь создать свою игру?

Если тебя вдохновила история создателей популярной игровой платформы, и ты хочешь попробовать себя в геймдеве, начни с разработки собственных игр — от простых до профессиональных.

На курсе «Разработка игр Middle PRO» от Skillbox Kids ты освоишь программирование на Lua и Unity, создашь свои первые игровые проекты и поймёшь, как устроен мир разработки игр. Программа подходит даже новичкам: обучение проходит в формате игры, а сложные темы объясняются просто и понятно.

* На момент публикации материала доступ к Roblox в России ограничен по решению Роскомнадзора

Это интересно!

Другие статьи из нашего Блога