Оставьте заявку, чтобы записаться на пробный урок. Наш специалист перезвонит и расскажет подробнее:
Начните бесплатно
Отправляя заявку, вы принимаете условия публичной оферты и подтверждаете своё ознакомление с условиями акций «Учись сейчас, плати потом», «Распродажа 2025» и «Год английского в подарок». Услуги оказывает ООО «ГикБреинс» при информационной поддержке ООО «Скилбокс» на платформе LMS «GeekUniversity Pro», доступной на сайте по адресу gb.ru

Как создать игру на unity: руководство для школьников

Сегодня инструменты разработки игр стали доступнее, и разобраться в них способен любой школьник — если есть интерес и терпение. Unity помогает превратить идею в настоящий интерактивный проект: вы собираете сцены, настраиваете объекты и постепенно получаете рабочую игру. В этой статье объясняем, как освоить Unity и сделать свою первую игру.

Редакция Skillbox Kids
Разработка игр, программирование и дизайн для детей от 7 до 17 лет! Запишитесь на бесплатный пробный урок, чтобы раскрыть таланты ребёнка и подобрать курс для развития.
Развивайте таланты ребёнка в Skillbox Kids!

Что такое Unity и зачем он нужен

Unity — платформа для создания игр, которая напоминает конструктор для разработчиков. Представьте программу, где можно собрать игру из готовых компонентов, добавлять собственные модели, настраивать физику и прописывать поведение персонажей — это и есть Unity. Движок объединяет удобный визуальный редактор и инструменты программирования, поэтому он хорошо подходит новичкам.

Что есть внутри Unity:

  • Визуальный редактор — чтобы размещать персонажей, уровни, предметы и камеры.
  • Инструменты для 2D и 3D — можно делать разные типы игр.
  • Физика — столкновения, прыжки, падения, движение.
  • Программирование — чтобы персонажи бегали, враги реагировали, а счёт обновлялся.

Unity используют и крупные студии для разработки консольных и PC-игр, и инди-разработчики — за счёт доступности и гибкости.
Этот движок подходит для создания игр на разных платформах: от мобильных телефонов до игровых консолей PlayStation и Xbox. Кроме игр, Unity применяют для интерактивных приложений, симуляторов, проектов виртуальной и дополненной реальности, архитектурной визуализации и образовательных программ.

🖥️ Что нужно для создания игры на Unity

Чтобы начать делать игры в Unity, подготовьте базовый набор «железа» и программ:
  • компьютер на Windows, Mac или Linux;
  • оперативная память: минимум 4 ГБ (лучше — 8 ГБ и больше);
  • свободное место на диске: примерно 10−15 ГБ под Unity и дополнительные инструменты;
  • видеокарта с поддержкой DirectX 11 или OpenGL 3.3;
  • стабильный интернет, чтобы скачать Unity и получать обновления;
  • редактор для кода: обычно подходит Visual Studio Community (часто устанавливается вместе с Unity);
  • терпение и желание учиться новому 🙂

Какие навыки пригодятся

Чтобы уверенно создавать игры на Unity, полезно прокачать несколько вещей.

C# для Unity
Освойте основы программирования на языке C# — он нужен, чтобы прописывать логику игры и управлять поведением объектов. Даже если вы никогда не писали код, не переживайте: C# считается достаточно понятным для старта.

3D-моделирование или готовые ассеты
Вы можете научиться делать простые 3D-модели сами или брать готовые ресурсы (модели, текстуры, звуки) из интернета и правильно подключать их в проект.

Пространственное мышление
В 3D важно понимать, где находится объект, как он поворачивается и как взаимодействует с другими объектами в сцене.

Основы игрового дизайна
Полезно разобраться, что делает игру интересной: правила, баланс сложности, цели, награды, удобство управления.

Графические редакторы
Минимальные навыки работы с графикой помогут создавать текстуры и интерфейсы — кнопки, панели, иконки.

⚠️ Важно: не обязательно уметь всё сразу. Для первой игры достаточно базового C# и умения работать с готовыми ресурсами — остальное можно изучать по ходу проекта.

Дорожная карта на 7 дней (план для школьника)

Чтобы не утонуть в новых терминах, лучше идти по короткому плану — каждый день по 30−60 минут. Так вы быстрее поймёте, как создать игру на Unity, и получите первый результат ✅

Больше двигаться

Физическая активность усиливает приток кислорода к мозгу, что способствует обновлению клеток. Во время тренировок кровь активнее насыщает нейроны кислородом, повышается мозговая активность. В результате материал запоминается легче и удерживается дольше.
День 1 — установка и старт
  • Установите Unity Hub и Unity Editor (LTS).
  • Создайте тестовый проект и откройте сцену.
  • Разберитесь, где находятся окна Scene, Game, Hierarchy, Inspector.
День 2 — сцена и объекты
  • Добавьте Plane (пол), Sphere (игрок), Cube (препятствие).
  • Потренируйтесь менять Transform: Position / Rotation / Scale.
  • Поймите, что такое сцена и из чего она состоит.

День 3 — физика и управление
  • Подключите Rigidbody и Collider.
  • Сделайте движение через клавиши (WASD/стрелки).
  • Проверьте, как работают столкновения.

День 4 — сбор предметов и счёт
  • Добавьте «кристаллы» с Is Trigger.
  • Подсчитывайте очки в скрипте.
  • Настройте теги (Player, Pickup).

День 5 — UI и удобство
  • Выведите счёт на экран через Canvas.
  • Добавьте кнопку Restart или перезапуск по клавише R.
  • Подумайте, как игрок понимает цель игры.

День 6 — уровни и усложнение
  • Сделайте несколько уровней или увеличьте сложность: больше препятствий, таймер, ограничение времени.
  • Добавьте звук под сбор кристаллов (по желанию).

День 7 — финал: сборка и публикация
  • Соберите игру через Build Settings.
  • Дайте друзьям протестировать и исправьте ошибки.
  • Опубликуйте проект на удобной платформе.

⚠️ Важно: не старайтесь «выучить Unity полностью». В геймдеве работает правило: сначала маленький проект потом улучшения.

Установка Unity: пошаговая инструкция

  1. Откройте официальный сайт Unity — unity.com.
  2. На странице загрузки скачайте Unity Hub — это приложение, через которое удобно управлять версиями Unity и своими проектами.
  3. Запустите установщик Unity Hub и выполните шаги мастера установки.
  4. После установки откройте Unity Hub и войдите в аккаунт или зарегистрируйте бесплатную учётную запись Unity по email.
  5. Подтвердите регистрацию через письмо, которое придёт на вашу почту.
  6. В Unity Hub слева выберите раздел Installs («Установки»).
  7. Нажмите Install Editor («Установить редактор»).
  8. Выберите последнюю стабильную LTS-версию Unity (Long Term Support) — она лучше подходит для обучения и стабильной работы.
  9. На этапе выбора компонентов отметьте:
  • Visual Studio Community (если нужен редактор кода для разработки);
  • Documentation (документация, чтобы проще разбираться в инструментах).

Дождитесь, пока Unity Editor загрузится и установится. Обычно это занимает 30−60 минут — зависит от скорости интернета.

Когда установка завершится, откройте вкладку Projects («Проекты») и создайте проект через New project.

⚠️ Важно: если компьютер слабее рекомендуемых требований, установка и запуск Unity могут идти медленнее — это нормально.

2D vs 3D: что выбрать новичку

В Unity можно создавать и 2D, и 3D игры. Для школьника важно выбрать формат, с которым легче стартовать.

Чем отличается 2D
Игра «плоская»: движение чаще всего по X и Y.
Проще камера и управление.
Быстрее собрать платформер или кликер.

Чем отличается 3D
  • Объекты в объёме: X, Y, Z.
  • Сложнее камера и ориентирование в пространстве.
  • Но выглядит эффектнее и ближе к «настоящим» 3D-играм.

Какая цель

Лучше выбрать

Почему

Сделать первую игру быстро

2D

Меньше настроек и ошибок

Хочется катать шарик/гонки/арену

3D

Удобнее физика и пространство

Тянет к мультяшным персонажам

3D

Проще визуально развиваться


☝️Совет: если вы вообще новичок, начните с 2D, а потом переходите к 3D. Но если вам интереснее 3D — можно стартовать и с него (как в примере с шариком).

Популярные курсы Skillbox Kids

18 месяцев · 11−15 лет
14 месяцев · 10−15 лет
18 месяцев · 10−15 лет
16 месяцев · 12−15 лет

Создаём первую игру: пример

Сделаем простую, но затягивающую игру «Собери кристаллы»: игрок управляет шариком, катается по арене, собирает разноцветные кристаллы и объезжает препятствия.

1) Создаём проект и знакомимся с окнами Unity

  1. Откройте Unity Hub и нажмите New project.
  2. Выберите шаблон 3D Core, назовите проект CrystalCollector и укажите папку для сохранения.
  3. После загрузки проекта вы увидите основные окна:
  • Scene — здесь размещаются объекты;
  • Game — здесь проверяется, как игра выглядит «для игрока»;
  • Hierarchy — список всех объектов сцены;
  • Inspector — настройки выбранного объекта.


⚠️ Важно: если не видите какое-то окно, его можно открыть через меню Window.

2) Делаем арену

  1. В Hierarchy нажмите правой кнопкой мыши → 3D Object Plane (это будет площадка).
  2. В Inspector откройте Transform и задайте масштаб Scale = (3, 1, 3) — получится арена удобного размера.
Создайте материал для пола:
  • в окне Project ПКМ→ Create Material;
  • назовите ArenaMaterial;
  • выберите тёмно-зелёный цвет;
  • перетащите материал на Plane в сцене.

3) Добавляем игрока — шарик

  1. В Hierarchy создайте 3D Object Sphere и назовите объект Player.
  2. В Transform поставьте позицию по оси Y = 1, чтобы шарик «висел» над ареной.
Добавьте физику:
  • Inspector Add Component Physics Rigidbody.
Теперь шарик будет реагировать на силы и гравитацию.

4) Делаем внешний вид игрока

  1. В Project создайте материал PlayerMaterial.
  2. Поставьте ярко-синий цвет и добавьте немного металлика (если доступно в настройках материала).
  3. Перетащите материал на шарик — Player сразу станет «круче» 😎

5) Скрипт управления (PlayerController)

Создадим C#-скрипт, который будет двигать шарик и считать очки.
1) В Project: Create C# Script → имя PlayerController.
2) Откройте его в Visual Studio и замените код на этот:
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;
    private Rigidbody rb;
    private int score = 0;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Pickup"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            score++;
            Debug.Log("Счет: " + score);
        }
    }
}
3) Сохраните файл и вернитесь в Unity.
4) Перетащите PlayerController на объект Player в Hierarchy (или добавьте через Add Component).

Как вывести счёт на экран (UI)

Счёт в Console удобен для проверки, но игроку нужен счёт прямо на экране. Проще всего сделать это через UI.

Шаги
  1. Создайте интерфейс: Hierarchy UI Canvas.
  2. Внутри Canvas добавьте текст: UI Text - TextMeshPro (если предложит импортировать TMP — соглашайтесь), назовите объект ScoreText.
  3. В Inspector настройте:
  • размер шрифта,
  • положение в углу экрана (например, слева сверху).

Мини-логика в скрипте

В скрипте PlayerController добавьте ссылку на текст и обновляйте её при сборе кристаллов:
using TMPro;
public TMP_Text scoreText;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
    scoreText.text = "Счет: 0";
}

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.gameObject.CompareTag("Pickup"))
    {
        other.gameObject.SetActive(false);
        score++;
        scoreText.text = "Счет: " + score;
    }
}
⚠️ Важно: перетащите объект ScoreText из Hierarchy в поле Score Text в Inspector у объекта Player (где висит PlayerController). Иначе текст не обновится.

6) Создаём кристаллы для сбора

Добавьте кристалл:
  • 3D Object Cube → назовите Crystal;
  • позиция Y = 1;
  • масштаб (0.5, 0.5, 0.5).
Сделайте ему материал:
  • Create MaterialCrystalMaterial;
  • выберите ярко-жёлтый цвет;
  • добавьте прозрачность: Rendering Mode = Transparent, Alpha = 0.8.
Настройте столкновения:
  • добавьте Box Collider (обычно уже есть);
  • включите галочку Is Trigger.
Создайте тег и назначьте его кристаллу:
  • в Inspector откройте список Tag Add Tag;
  • добавьте Pickup;
  • вернитесь к Crystal и поставьте ему Tag = Pickup.

⚠️ Важно: не забудьте назначить вашему шарику тег Player через Inspector, чтобы в проекте всё было логично.

7) Скрипт вращения кристаллов (RotateObject)

Чтобы кристаллы красиво крутились, сделаем простой скрипт.
  1. В Project: Create C# ScriptRotateObject.
  2. Вставьте код:
using UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 50f;

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
    }
}
Перетащите RotateObject на объект Crystal.

Теперь продублируйте Crystal несколько раз (Ctrl+D) и разложите по арене в разных местах.

8) Добавляем препятствия

  1. Создайте несколько кубов (3D Object Cube).
  2. Увеличьте масштаб, чтобы они выглядели как «барьеры».
  3. Сделайте красный материал и назначьте его препятствиям.
  4. Разместите кубы так, чтобы игроку приходилось объезжать их и маневрировать.

9) Свет и камера

  • Добавьте освещение: Light Directional Light и подберите угол, чтобы были красивые тени.
  • Настройте камеру: пусть она либо хорошо показывает всю арену, либо «держит» игрока в кадре.

10) Запуск теста

Нажмите Play сверху. Управляйте шариком стрелками или WASD, собирайте кристаллы и смотрите, как растёт счёт в консоли Unity.

⚠️ Важно: если кристаллы не собираются, проверьте три вещи:

  • у Crystal включён Is Trigger,
  • у Crystal стоит тегPickup,
  • скрипт PlayerController прикреплён к Player.

Словарь Unity: основные термины простыми словами

Чтобы легче ориентироваться в движке, запомните базовые понятия:
  • Scene (сцена) — «уровень» игры: место, где стоят объекты
  • GameObject — любой объект в Unity (шарик, кристалл, камера, свет)
  • Component (компонент) — «способность» объекта
  • Rigidbody — физика (гравитация, движение)
  • Collider — столкновения
  • Script — поведение по коду
  • Transform — позиция, поворот и масштаб объекта
  • Prefab (префаб) — заготовка объекта. Один раз настроили кристалл → сохраняете как Prefab → легко копируете на сцену
  • Collider — невидимая «оболочка» для столкновений
  • Is Trigger — режим коллайдера, когда объект не толкается, а «срабатывает» как датчик (идеально для сборных предметов)
  • Tag (тег) — метка для объектов (например, Playerи Pickup), чтобы скрипт мог их отличать.

⚠️ Важно: Unity — это идея «объект + компоненты». Вы добавляете GameObject на сцену и усиливаете его нужными компонентами.

Как собрать игру (Build) и куда можно опубликовать

Когда игра работает в режиме Play, её можно собрать в отдельный файл, чтобы запускать без Unity.

Как сделать Build (Windows/Mac/Linux)

  1. Откройте меню File Build Settings.
  2. Выберите платформу: PC, Mac & Linux Standalone.
  3. Нажмите Add Open Scenes, чтобы текущая сцена попала в сборку.
  4. Нажмите Build и выберите папку — Unity создаст готовые файлы игры.

⚠️ Важно: если сцена не добавлена в Build Settings, игра может запуститься «пустой».

Если хотите собрать на Android

В Unity Hub при установке редактора нужно выбрать Android Build Support (это отдельный модуль). После этого платформа появится в Build Settings.

Куда можно опубликовать игру

  • Itch.io — удобная площадка для первых игр (можно выкладывать бесплатно).
  • VK / Telegram / Google Drive — если хотите просто поделиться ссылкой на сборку с друзьями.
  • GitHub — удобно хранить проект и показывать портфолио (особенно если вы учитесь программированию).
  • Яндекс.Диск / облако — быстрый вариант «дать скачать».

⚠️ Совет: для первой игры достаточно собрать версию под Windows и дать друзьям протестировать. Их отзывы помогут быстро улучшить управление, сложность и «ощущение» игры 🙂

Как научиться программировать на Unity (и не бросить на середине)

Чтобы уверенно программировать в Unity, важно идти по системе, а не прыгать между случайными роликами. Вот рабочий план, который подходит школьникам 👇

1) Начните с базы C#
Сначала разберитесь с основами языка C#: переменные, условия, циклы, функции. Это «алфавит», без которого сложно писать логику игры.

2) Учитесь через маленькие проекты
Лучший способ понять Unity — делать мини-игры и доводить их до результата:

  • платформер (прыжки + препятствия),
  • кликер (очки + улучшения),
  • простые гонки (движение + таймер).

3) Усложняйте постепенно
Когда базовая механика получается, добавляйте «как в настоящей игре»:
  1. меню и кнопки (UI),
  2. уровни и перезапуск,
  3. музыка и звуки,
  4. сохранение прогресса (опционально).

4) Спрашивайте и получайте помощь
Форумы и чаты разработчиков действительно помогают, но новичку важно, чтобы кто-то подсказал, где ошибка, и объяснил понятным языком.

⚠️ Важно: почему многим сложно учиться по YouTube

Бесплатные уроки — это хороший старт, но часто:
  • нет единого плана (что учить сначала, а что потом),
  • много пропусков («сделайте так же», но почему — непонятно),
  • сложно проверить, правильно ли вы сделали.

Если хотите учиться быстрее — поможет курс со структурой и поддержкой

Когда цель — не просто «посмотреть уроки», а реально научиться создавать игры на Unity, лучше идти по программе, где:
  • шаги выстроены от простого к сложному,
  • есть практика и понятные задания,
  • дают обратную связь и помогают не застрять.

Такой формат как раз у онлайн-курса «Разработка игр на Unity» от Skillbox Kids

Что это даёт школьнику:

  • понятный маршрут обучения без хаоса,
  • практика на проектах (а не только теория),
  • результат, который можно показать: своя игра и навыки для дальнейшего роста 🙂

Заключение

Unity помогает превращать игровые задумки в реальный проект: вы можете создавать интерактивные миры, персонажей и простую механику, а заодно прокачивать логику и пространственное мышление 🙂

Осваивая Unity, вы получаете хороший старт и для других направлений — например, для 3D-моделирования, веб-разработки, создания мобильных приложений и даже задач, связанных с искусственным интеллектом.

⚠️ Важно: любой успешный разработчик игр когда-то начинал с самой первой, простой игры. Начните с небольшого проекта уже сегодня, пробуйте разные идеи, экспериментируйте и продолжайте изучать возможности платформы — так прогресс будет заметен быстрее.

Часто задаваемые вопросы

С какого возраста можно начать делать игры в Unity?
Обычно — с 10−12 лет, если вы умеете пользоваться компьютером и готовы учиться регулярно.

Нужно ли уметь программировать, чтобы сделать первую игру?
Для очень простых проектов можно стартовать без кода, но чтобы игра «ожила», всё равно пригодится C#.

Почему в Unity чаще всего используют C#?
Потому что это основной язык Unity: на нём пишут управление, счёт, победу/поражение и поведение объектов.

Что выбрать новичку: 2D или 3D?
2D обычно проще для старта, но если вам интереснее 3D (шарик, арена, гонки) — начинайте с 3D, главное делать маленький проект.

Какая версия Unity лучше для обучения?
Берите последнюю LTS (Long Term Support) — она стабильнее и реже ломается после обновлений.

Почему предметы не «подбираются», хотя я сделал OnTriggerEnter?
Проверьте три вещи: у предмета включён Is Trigger, у игрока есть Rigidbody, и у предмета стоит тег Pickup.

Почему шарик не двигается по WASD/стрелкам?
Убедитесь, что вы нажали Play, выбрано окно Game (у него фокус), и в коде используются оси Horizontal/Vertical.

Можно ли делать игру в Unity на слабом компьютере?
Можно, но будет медленнее. Для комфортной работы лучше 8 ГБ ОЗУ и свободное место на диске.

Как сделать счёт не в Console, а на экране?
Создайте Canvas и текст (лучше TextMeshPro), а затем обновляйте его из скрипта при сборе кристаллов.

Как поделиться своей игрой с друзьями
Соберите билд через Build Settings и отправьте папку с игрой через облако/мессенджер. Для публикации подойдёт, например, itch.io.

Это интересно!

Другие статьи из нашего Блога